สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์สยองขวัญของ Supermassive The Quarry มีอิทธิพลบนแขนเสื้อ ด้วยองค์ประกอบต่างๆ ของการออกแบบที่ชวนให้นึกถึงแนวเพลงที่ดีที่สุดบางประเภท การตั้งค่าค่ายฤดูร้อนได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากสิ่งที่ชอบในวันศุกร์ที่ 13 และค่าย Sleepaway แบบคลาสสิกของลัทธิ – แม้ว่าจะไม่ค่อยพูดถึงเรื่องหลังมากนักก็ตาม การตระหนักรู้ในตนเองนั้นชวนให้นึกถึงแฟรนไชส์ ​​Scream และยังมีการพาดพิงถึงสิ่งที่ชอบของ The Texas Chainsaw Massacre และ The Hills Have Eyes เป็นต้น แม้แต่การคัดเลือกนักแสดงก็สะท้อนถึงความรักนี้ ด้วยบทบาทสนับสนุนสำหรับแกนนำสยองขวัญที่เป็นที่รู้จักหลายเรื่อง เช่น David Arquette, Lin Shaye, Lance Henriksen และ Ted Raimi การแสดงความรักที่แน่ชัดนี้ทำให้เกิดความมั่นใจรอบ ๆ The Quarry ที่ทำให้คุณมั่นใจได้ว่า

การถ่ายภาพยนตร์มักจะน่าทึ่งและสามารถจับภาพหมอกที่คืบคลานผ่านป่าหรือเงาสะท้อนของดวงจันทร์บนพื้นผิวของทะเลสาบได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันเล่นกับความแตกต่างระหว่างแสงและความมืดตลอดเวลาเช่นกัน ทำให้เกิดความประหลาดใจออกมาจากเงามืดเมื่อคุณคาดหวังน้อยที่สุด นอกจากนี้ การทำงานของกล้องยังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ทำให้เกิดความสงสัยผ่านการถ่ายระยะใกล้ที่กดขี่และช่วงเวลาที่กล้องจะถอยกลับ โดยจัดกรอบตัวละครราวกับว่ามีสตอล์กเกอร์ที่มองไม่เห็นอยู่ด้านหลังเลนส์

ทีมงานที่ปรึกษาที่เล่นได้จะดำเนินช่วงของต้นแบบประเภทที่คุ้นเคย มีจาค็อบจ๊อคผู้อึกทึก ดีแลน ลูกประหลาดจอมป่วน และอบิเกล ศิลปินหน้าบึ้งในสังคม และอีกมากมาย บางครั้งพวกมันสามารถรุกล้ำเข้าไปในอาณาเขตของภาพล้อเลียนได้ แต่ก็เหมือนกับ จนถึงรุ่งอรุณ The Quarry สามารถล้มล้างความคาดหวังเมื่อมันขุดเกินระดับพื้นผิว นักแสดงทั้งมวลก็ยอดเยี่ยมด้วยการแสดงที่แข็งแกร่งมากมายที่ทำให้ที่ปรึกษาแต่ละคนมีชีวิต เทคโนโลยีที่น่าประทับใจมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ โดยนำเสนอใบหน้าแอนิเมชั่นที่ดูสมจริงที่สุดในการเล่นเกม ความกลัวในสายตาของตัวละครนั้นชัดเจน และคุณจะสังเกตได้ว่าพวกเขาเจ้าชู้ผ่านการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์เล็กน้อยเมื่อใด ช่วยให้นักแสดงถ่ายทอดอารมณ์ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องพูดอะไร

เมื่อเป็นคนช่างพูด บทสนทนาก็คล่องแคล่วและรู้สึกเป็นธรรมชาติมากในการสนทนาแบบคนธรรมดาที่มีไหวพริบฉับไว ซึ่งไม่เหมือนกับการสนทนาแบบฮอลลีวูด ซึ่งเหมาะสมกับเกมในโรงภาพยนตร์ เป็นเรื่องตลกจริงๆ ด้วย โดยต้องแน่ใจว่าได้เข้ากับช่วงเวลาแห่งความร่าเริงแม้ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด และไม่เคยขู่ว่าจะจริงจังเกินไป นอกจากนี้ยังใช้เวลามากมายในการพัฒนาสายสัมพันธ์ระหว่างตัวละครแต่ละตัวและให้คุณทำความรู้จักกับพวกเขา สองชั่วโมงแรกหรือเกือบๆ นั้นทำให้รู้สึกกลัวเล็กน้อย เนื่องจากคุณมีโอกาสได้เห็นว่าตัวละครเหล่านี้มีพฤติกรรมอย่างไรเมื่ออยู่ใกล้กันก่อนที่อึจะกระทบกับแฟนๆ ไม่ใช่ทุกคนที่จะชื่นชมวิธีการแบบช้าๆ นี้ และเกิดปัญหาอื่นๆ เกี่ยวกับอัตราการเต้นของหัวใจในภายหลัง โดยมีฉากที่ลากเท้าไปถึงจุดที่รู้สึกว่าไขมันบางส่วนอาจถูกตัดออก

แน่นอน หากคุณไม่ได้รู้สึกเฉยๆ กับตัวละคร คุณก็สามารถเพลิดเพลินได้เสมอในการทำให้ตัวละครเหล่านั้นตายในที่สุด เหมืองหินสร้างขึ้นจากทางเลือกและผลที่ตามมา ตลอดทั้งเกม คุณถูกบังคับให้ต้องตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครแต่ละตัว ไม่ว่าคุณจะเลือกระหว่างสองตัวเลือกบทสนทนา เลือกเส้นทางที่จะใช้ หรือครุ่นคิดถึงการเหนี่ยวไกปืนลูกซอง เล่นไพ่ของคุณให้ถูกต้องและคุณจะเห็นทุกคนรอดชีวิตในคืนนั้น หรือล้มเหลวอย่างมหันต์จนไม่มีใครรอดเมื่อพระอาทิตย์ขึ้น บางครั้งตัวเลือกเหล่านี้อาจดูเหมือนไม่สำคัญจนกระทั่งผ่านไปสองสามชั่วโมง เช่น เลือกที่จะจุดพลุหรือจุดพลุ ในขณะที่บางครั้งสามารถผนึกชะตากรรมของตัวละครได้โดยตรง

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วจะแบ่งช่วงเวลาของการกระทำเพื่อให้คุณมีส่วนร่วม แต่พวกเขารู้สึกเหมือนมีทางเลือกเพิ่มเติมมากกว่าการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณ คุณเพียงแค่ต้องสะบัดแท่งอนาล็อกทางซ้ายไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อให้ประสบความสำเร็จ โดยปุ่มใบหน้าที่สงวนไว้สำหรับการบดปุ่มเป็นครั้งคราวและช่วงเวลาที่คุณต้องการกลั้นหายใจ ความตึงเครียดบางส่วนลดลงเมื่อเทียบกับ Before Dawn เนื่องจากไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะล้มเหลวหนึ่งใน QTE เหล่านี้ แต่มันให้ความรับผิดชอบที่ใหญ่กว่าในการตัดสินใจของคุณมากกว่าปฏิกิริยาของคุณ

ความตายยังไม่สิ้นสุดใน The Quarry หากตัวละครตาย คุณมีตัวเลือกที่จะใช้เวลาหนึ่งในสามชีวิตเพื่อย้อนเวลาและหวังว่าจะเปลี่ยนชะตากรรมของพวกเขา การจำกัดจำนวนครั้งที่คุณสามารถทำได้ ไม่ได้ขจัดภัยคุกคามต่อความตาย คุณแค่ต้องตัดสินใจอีกครั้ง คุณใช้เวลาทั้งชีวิตตอนนี้เพื่อช่วยตัวละครตัวนี้ หรือเก็บเงินไว้ใช้ในภายหลังในกรณีที่คนที่คุณชอบมากกว่าต้องพบกับจุดจบที่นองเลือด? ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของกลไกนี้คือบางครั้งตัวเลือกที่ร้ายแรงอาจเกิดขึ้นเมื่อ 20 นาทีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าต้องเล่นซ้ำช่วงที่ยาวของเกมอีกครั้ง

เมื่อคุณไม่ได้ตัดสินใจอย่างทันท่วงทีและหลีกเลี่ยงการตายผ่าน QTE คุณจะได้รับโอกาสในการสำรวจสถานที่ที่น่าอัศจรรย์เมื่อคุณค้นพบความลับของเกมมากขึ้นผ่านของสะสมมากมาย The Quarry จะใช้มุมกล้องคงที่เป็นครั้งคราวซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปใน Before Dawn ในช่วงเวลาเหล่านี้ แต่โดยส่วนใหญ่ คุณจะได้รับการควบคุมกล้องเต็มรูปแบบเมื่ออยู่เหนือไหล่ของตัวละคร วิธีนี้ทำให้การค้นหาเบาะแสและหลักฐานต่างๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่กล้องยังคงแน่นอยู่ ซึ่งเมื่อรวมกับแถบดำด้านบนสุดของภาพยนตร์ จะทำให้เกิดอาการกลัวที่แคบโดยธรรมชาติ การสำรวจแต่ละพื้นที่ยังเปิดโอกาสให้คุณเปิดเผยไพ่ทาโรต์ที่แตกต่างกันซึ่งนำเสนอภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับอนาคต นี่เป็นฟีเจอร์ในเกมอื่นๆ ของ Supermassive แต่พวกเขา’ ยังคลุมเครือและสับสนเกินกว่าจะรู้สึกว่ามีประโยชน์หรือให้ความรู้เป็นพิเศษ คุณยังถูกขังอยู่ในความเร็วของการเดินอย่างช้าๆ ในระหว่างส่วนเหล่านี้ ดังนั้นการเบี่ยงออกจากเส้นทางที่พลุกพล่านเพียงเพื่อจะไม่พบสิ่งใดที่น่าผิดหวัง

Read More

เนื่องจากอัตราตีค้อนเกมเทียบเท่ากับคนโง่ที่ยิงเป้าหมายในสถานที่ห้าสิบฟุตตอนนี้ฉันควรจะมีภูมิคุ้มกันต่อการล่อลวงของ แต่ผ่านซิกม่าเหล็กถุงอัณฑะบางส่วนของสิ่งที่ดึงดูดให้ฉันและฉันจะดื่มบนอินเทอร์เน็ตทุกฝ่ายที่ฉันสั่งในสงครามเต็มรูปแบบค้อนและในการโจมตีของวิมันด์ผมจะบอกเพื่อนร่วมทีมของฉันที่จะหุบปากและรอในขณะที่ฉันกำลังมองหาดอกไม้เล็กๆน้อยๆของความรู้ที่
ดังนั้นเมื่อถามว่ามองย้อนกลับไปในยุคของซิกม่าพายุผมรู้สึกว่าฟริสซันที่คุ้นเคยก่อให้เกิดความวุ่นวายในจิตใจของฉันเศร้าเหมือนค้อนวางไข่หลายตำนานและคำพูดที่ยอดเยี่ยมเหมาะกับเกมที่มีข้อบกพร่อง–ซุ่มซ่ามพยายามที่จะรวมรอบยุทธวิธีกับเกมที่คล้ายกั
แต่ละการต่อสู้เริ่มต้นด้วยหน่วยฮีโร่ เมื่อคุณสร้างความแข็งแกร่งในการเปิดคุณสามารถเรียกหน่วยต่อมาด้วยบัตรที่คุณได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจและปล้นกล่องในการต่อสู้ ระบบการ์ดเป็นความคิดที่น่าสนใจที่จะทำให้การต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้และทำลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมหลายคนเพราะฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่เคยรู้ว่าสิ่งที่หน่วยคุณจะโยนต่อไป

การ์ดที่ไม่เพียงแต่ในรูปแบบของหน่วยแต่ในรูปแบบของอาวุธและทักษะที่สามารถผสมกับวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของทหารของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้ค้อนสองมือแทนการรวมกันของดาบและโล่คลาสสิกที่ได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหรือเพิ่มทักษะให้หน่วยช้าที่จะย้ายเมื่อได้รับบาดเจ็บ เมื่อคุณตายความคืบหน้าการต่อสู้ของคุณจะถูกตั้งค่าใหม่แต่ปลดล็อคอาวุธและทักษะจะถูกแนบมากับหน่วยของคุณและคุณสามารถเลือกสองของพวกเขาที่จะเข้าร่วมในการวิ่งใหม่ของคุณ

ทั้งสามกลุ่มรองรับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน คุณมีตรงไปตรงมาพายุ spellcasting มนุษย์นิรันดร์พวกเขาโบกมือเน้นเกราะและการพิพากษาอันศักดิ์สิทธิ์ ไนท์เอลฟ์เป็นพลังของสเปกตรัมของเกราะต่ำเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสังคมที่มีวีรบุรุษสามารถโยนกลุ่มเล็กๆของการรักษาในแต่ละเปิดเพื่อรักษาพันธมิตรและเรียกฟืนในสนามรบเป็นจุดวางไข่ แม่ไก่มีหนอน โอ้หนอนที่รักของฉันคุณอยู่ไหนมาตลอดชีวิต ได้รับการตั้งค่าของพวกเขาสำหรับทุกอย่างที่เน่าเปื่อยพวกเขาอาจจะรวมตัวกันในอ่างฟองสีน้ำตาลที่ไกลสุดของระบบบำบัดน้ำเสียของสังคมของเรา

ฉันรักตัวละครของพวกเขาจากดัมเดอดัมมิ่งร่าเริงเป็นวีรบุรุษของพวกเขาย้ายระหว่าง heses และวิธีการที่พี่เลี้ยงเด็กเต้นในสถานะของความสุขที่ยั่งยืน สไตล์การเล่นของพวกเขาคือการล้อมรอบด้วยสีเขียวเน่าแอ่งน้ำที่สาดรอบๆสนามรบรักษาพันธมิตรที่เป็นอันตรายต่อศัตรูและช่วยให้คุณสามารถสร้างหน่วย

อีกต่อไปการต่อสู้ยิ่งเสียหายคุณจะครอบคลุมในสนามรบซึ่งเป็นพลวัตที่น่าสนใจเมื่อลูกของคุณวิ่งรอบเมือกสีเขียวของอุจจาระศัตรูไล่ตามอย่างหนักและผลที่ได้คือติดอยู่ในลิ้นเน่าเปื่อยของรถถังของคุณหรืออาเจียนออกมาจากอากาศเหี่ยวแห้ง พวกเขาน่ารังเกียจจริงๆฉันรักพวกเขา

โอ้หนอนที่รักของฉันคุณอยู่ไหนมาตลอดชีวิตนอกเหนือจากการต่อสู้ปิดปกติและการต่อสู้ระยะไกลคุณยังสามารถขับไล่และผลักดันศัตรูรอบๆสนามรบเพื่อเชื่อมโยงความเสียหายเพื่อความก้าวหน้าในลักษณะที่คล้ายกับคลาสสิกเริ่มต้นที่ดี โจมตีไนท์เอลฟ์กับพันธมิตรถ้ามันตายมันจะระเบิดตายขับไล่ศัตรูไกลออกไปและกระจายพวกเขาออกจากความกลัวกรีดร้องของความตาย
แต่นอกเหนือจากช่วงเวลาที่แยกเหล่านี้การต่อสู้ทางยุทธวิธีตามฐานสิบหกมีน้ำหนักเบาพอที่จะเป็นส่วนหนึ่งของเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่

Read More